A Wills mester nem hasonlít minden olyan játékhoz, amelyet korábban játszottál. Meg fogja vizsgálni a készségeket, ösztönöket és elméteket. Egy gyönyörű cyberpunk világban állítva a szemben álló játékosok választhatják ki, melyik frakció legjobban illik játékstílusához. A MOW nem csak a frakció kártyáira támaszkodik, hanem a közös közösségi kártyák mozgalmak manipulálására való képességén is, amelyek epikus "Tug of War" -ot eredményeznek.
A MOW-t könnyű megtanulni, de nehéz elsajátítani azt, hogy világszerte szükség van az alkalmi és a stratégiai játékosok számára. A tábla mindkét oldalán három sorban van (Recruits, Loyalists és szövetségesek) és egy középső semleges területet. A cél az, hogy a játék végéig annyi közösségi tagkártyát helyezzen el oldaladra, miközben a kezedben lévő frakció kártyákat használja a kártyák és a játék manipulálásához és befolyásolásához. Az egymás oldalán lévő játékosok pontjai meghatározzák, hogy ki a Wills Mester.
Az első négy frakció közül választhatnak az Alphaguard, a Razorcorp, a Dawnlight és az Shadowcell, és ezek közé tartoztak. A következő négy "Fringe Factions" lesz a jövőben, amely tartalmazza Cloudecho, Edgehunter, Bloodcrown és Waterborne.
Az Alphaguard az első olyan hivatalos frakció volt, amelyre szükség volt, hogy megóvja a polgárokat a bűncselekmény növekvő dagályától. A törvényhozók elárasztják a kormányt, és a kormányok elmaradtak a város szélén. Az elit bűnüldözőkkel és az ex-katonai katonákkal támaszkodva a város legerősebb harcosai csatlakoznának az Alphaguardhoz. Bár a rendeltetési céljuk valódinak tűnt, a tömegek még mindig nem fogadták el széles körben a hatalmukat.
Razorcorp irányította a pénz áramlását. Általában nem tetszettek, ugyanúgy, mint a legtöbb nagyvállalat, de jó ok volt arra, hogy gazembert tartsanak számon. Bár törvényes vállalkozásokkal tele voltak, sok illegálisan működtek vagy kezében voltak. Minden erejüket és gazdagságukat felhasználták a föld és a tulajdon ellenőrző érdekeinek megvásárlásához, miközben technológiai fejlődést szereztek a fegyverekben. Vásárolták és fizették ki, akinek szüksége volt. Más társaságokat túszultak üzleti ügyükben, mivel hatalmas konglomerátumuk átvette a várost.
A hajnalfény olyan vágyakozásból jött létre, hogy az erős lelki vezetők együttesét hozzák össze, de sokkal többnek bizonyultak. Adományainkat a technikájukon keresztül javították fizikai jellemzőik, mivel a legfontosabb hiteik azt mondták nekik, hogy egy napon angyalok lesznek. Tagjai mechanikus szárnyakat, halókat és más angyali jellegzetességeket kezdtek hozzá a testükhöz, hogy előrelépjenek az istenük felé. Frakciójuknak szent háború volt a harcra, és más frakciók megkönnyítették számukra, hogy kijelentsék bűnösöket. A napvilágot a közösség egy kultuszának tekintheti.
Ahogy a másik három frakció láthatóvá vált a világ számára, voltak olyanok is, akik kevésbé fontos szerepet akartak venni. Shadowcell szinte vigyázó csoportként született, aki a megtévesztés módját használta. Kizárólag a közösség földalatti tagjaival dolgoztak a titkok kereskedelmében. A kém játékot játszották, és a sötétség uralmát használták. Shadowcell a legközelebb volt egy fekete hírszerző ügynökséghez.